Alapok
Itt olvashatsz a támadásról, az erősítésről és a védekezésről.
Gyülekezőhely: A központ csapataid irányításához.
Támadás: Hogyan támadjunk meg más játékosokat?
Védelem: Védekezz a támadások ellen!
Erősítés: Így segíthetsz klántársaidnak
Sebesség: Tudj meg többet az egységek sebességéről.
A fal: A fal szerepe a harcban.
Kémkedés: Így szerezhetsz információt más játékosokról.
A lovag: Egy nagyon erős és sokrétű egység.
A fegyverterem: Szereld fel a lovagodat fegyverekkel.
Haladó
A Klánháború harcrendszere tartalmaz pár különlegességet, mint például a morál, vagy az éjszakai bónusz. Mielőtt támadsz érdemes elolvasnod a következő részt.
Az alábbi témák vannak kifejtve az alábbi súgó szekcióban:
Morál
A morál a kezdők védelme, amelyet a támadó és a védekező pontjaiból lehet kiszámolni. Normális esetben kezdéskor ez 100%, de ha egy sokkal alacsonyabb pontszámú játékost támad egy nagyobb pontszámú játékos, akkor neki csökken a morálja pl. 45%-ra. Ez azt jelenti, hogy a csapatai csak 45%-os erővel harcolnak. Ha kis játékosként támadsz meg egy nagyobb játékost, akkor sem nő a morál 100% fölé, pl. 130%-ra. A morál az időtől is függ, hogy mióta játszol a világon. Ha egy játékos már régóta játszik egy világban, de még mindig kevés a pontja, akkor a morál lassan 50%-ig felemelkedik nála.
Van a szimulátorban egy morálszámláló, amellyel a támadásnál vagy a védekezésnél tudod beállítani a morált. Ehhez a saját összpontszámodat és az ellenfélét kell megadnod.
Alapvédelem
Minden falunak van alapvédelme. Ez azt jelenti, hogy védi magát, még ha nincsenek is benne egységek. Tehát ha csak egy lándzsást küldesz egy üres faluba, akkor meg fog halni. Az alap védelmet a fal erősíti.
Szerencse
A szerencse, ahogy azt a neve is mutatja, a véletlen faktor a csatáknál. -25 és +25 közötti értékeket vehet fel. Mindig a támadó fél szempontjából van megadva. Ha támadóként +25% a szerencsénk, azt azt jelenti, hogy a támadóerő 25%-kal nő.
Elhagyott falvak
Az elhagyott falvakat a Barbár falu név alapján ismerheted fel. Ugyanúgy viselkednek mint az összes többi falu. Mivel nincs tulajdonosuk, a moráljuk mindig 100%. Az éjszakai bónusz sem vonatkozik rájuk. Ezeket a falvakat is el lehet foglalni. Ezek a falvak maguktól fejlődnek.
Ha játékosok törlésre kerülnek szabálysértés miatt, akkor alakulnak ki elhagyott falvak. Vannak azonban helyzetek, amikor a törölt játékos falvai a környezetében lévőknek komoly előnyt jelentenének. Ebben az esetben egységek kerülnek az elhagyott falvakba.
Katapult
A katapultokkal az ellenségek épületeit lehet lerombolni. Amikor ezekkel támadsz, akkor kiválaszthatod, hogy mely épületeket támadják. A szimulátorban kipróbálhatod, hogy hány katapultra van szükséged egy épület bizonyos szintre való rombolásához, vagy teljes elpusztításához. Itt mindegy, melyik épületről van szó, csak a szint számít. Egy 3. szintű akadémia elpusztításához ugyanannyi katapult kell, mint egy 3. szintű Kovácsműhelyéhez. A következő épületeket lehet maximum első szintre lerombolni: Főhadiszállás, Tanya, és a Raktár. A Rejtekhelyet nem lehet katapultokkal lerombolni.
Szimulátor
A szimulátorral ott a lehetőség, hogy egy csata végkimenetelét megsaccold. Ehhez meg kell adnod a saját és az ellenfeled egységeit, a falat és a morált. Ezután a szimulátor megadja, hogy ki és mennyi veszteséggel nyeri a csatát. Állíthatsz a szerencsén is, például a -25-tel a legrosszabb esetet vázolhatod fel. Akkor érdekes, ha tudni akarod, hogy mindenféleképpen nyersz-e.
Itt egy példa a szimulációra:
Éjszakai bónusz
![]() |
Az éjszakai bónusz 0 és 8 óra között aktív. Amíg ez él, addig a védekező fél 100%-os bónuszt kap, ha megtámadják. A kémekre nincsen hatással a bónusz, elhagyott falvaknál sem. A jelentésekben megjelenik, ha az éjszakai bónusz aktív volt. |